<!DOCTYPE article
PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.4 20190208//EN"
       "JATS-journalpublishing1.dtd">
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="en">
 <front>
  <journal-meta>
   <journal-id journal-id-type="publisher-id">Scientific Papers Collection of the Angarsk State Technical University</journal-id>
   <journal-title-group>
    <journal-title xml:lang="en">Scientific Papers Collection of the Angarsk State Technical University</journal-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Сборник научных трудов Ангарского государственного технического университета</trans-title>
    </trans-title-group>
   </journal-title-group>
   <issn publication-format="print">2686-7788</issn>
  </journal-meta>
  <article-meta>
   <article-id pub-id-type="publisher-id">50964</article-id>
   <article-id pub-id-type="doi">10.36629/2686-7788-2022-1-331-334</article-id>
   <article-categories>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru">
     <subject>ГУМАНИТАРНЫЕ НАУКИ</subject>
    </subj-group>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en">
     <subject>HUMANITARIAN SCIENCES</subject>
    </subj-group>
    <subj-group>
     <subject>ГУМАНИТАРНЫЕ НАУКИ</subject>
    </subj-group>
   </article-categories>
   <title-group>
    <article-title xml:lang="en">COMPUTER GAMES, THEIR IMPACT ON HUMAN</article-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ, ИХ ВЛИЯНИЕ НА ЧЕЛОВЕКА</trans-title>
    </trans-title-group>
   </title-group>
   <contrib-group content-type="authors">
    <contrib contrib-type="author">
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Панчук</surname>
       <given-names>Екатерина Юрьевна</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Panchuk</surname>
       <given-names>Ekaterina Yur'evna</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
    </contrib>
    <contrib contrib-type="author">
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Самчук</surname>
       <given-names>Роман Максимович</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Samchuk</surname>
       <given-names>Roman Maksimovich</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
    </contrib>
   </contrib-group>
   <pub-date publication-format="print" date-type="pub" iso-8601-date="2022-06-17T04:26:02+03:00">
    <day>17</day>
    <month>06</month>
    <year>2022</year>
   </pub-date>
   <pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2022-06-17T04:26:02+03:00">
    <day>17</day>
    <month>06</month>
    <year>2022</year>
   </pub-date>
   <volume>2022</volume>
   <issue>1</issue>
   <fpage>331</fpage>
   <lpage>334</lpage>
   <history>
    <date date-type="received" iso-8601-date="2022-06-14T00:00:00+03:00">
     <day>14</day>
     <month>06</month>
     <year>2022</year>
    </date>
   </history>
   <self-uri xlink:href="https://angtu.editorum.ru/en/nauka/article/50964/view">https://angtu.editorum.ru/en/nauka/article/50964/view</self-uri>
   <abstract xml:lang="ru">
    <p>В данной статье приводится краткий анализ жанров компьютерных игр, предпринята попытка определить влияние компьютерных игр на человека</p>
   </abstract>
   <trans-abstract xml:lang="en">
    <p>This article provides a brief analysis of the genres of computer games, an attempt is made to determine the impact of computer games on a person</p>
   </trans-abstract>
   <kwd-group xml:lang="ru">
    <kwd>компьютерные игры</kwd>
    <kwd>геймплей</kwd>
    <kwd>сюжет</kwd>
    <kwd>эмоции</kwd>
    <kwd>токсичность</kwd>
   </kwd-group>
   <kwd-group xml:lang="en">
    <kwd>computer games</kwd>
    <kwd>gameplay</kwd>
    <kwd>plot</kwd>
    <kwd>emotions</kwd>
    <kwd>toxicity</kwd>
   </kwd-group>
  </article-meta>
 </front>
 <body>
  <p>Компьютер стремительно вошёл в нашу жизнь, начиная с самого первого «десктопного» или же «настольного» компьютера, проданного в 1965 году. К нашему времени они уже распространились почти по всей планете. И не без причины. Огромная вычислительная мощь, удобное и долговечное хранение данных, а с введением в 1991 году Всемирной паутины – Интернета, ещё и источник огромного количества информации.Такой внушительный список достоинств не мог остаться незамеченным: люди стали более усердно подходить к изучению данного чуда техники. Началась массовая разработка программ, позволяющих эффективно пользоваться возможностями компьютера. Однако, работа есть работа, но как гласит известное выражение, «людям нужно хлеба и зрелищ». И, видимо, под этим девизом рынок стали заполнять компьютерные игры, позволяющие уставшим после работы людям отдохнуть и расслабиться.В мире множество игр, поэтому для удобства ввели жанровую классификацию. Самые распространённые жанры – это:Аction. Сущность экшенов отражает их название – в переводе с английского оно означает «действие», и здесь игрок находится в самом центре действия и управляет им. Главным образом, оно связано с физическими испытаниями, которые нужно преодолеть. К этому жанру относились самые первые видеоигры, например, galaga и donkey kong [1].Аction-adventure. Экшен механики теперь разбавляются приключениями, а также головоломками, в играх данного жанра зачастую присутствует глубокий сюжет.Приключения. В отличии от предыдущих жанров упор сделан на сюжет в ущерб экшен составляющей.Ролевые игры – на данный момент один из самых распространённых жанров. В нём вы можете примерить на себя образ или личность персонажа, за которого играете, или наоборот, наградить персонажа выбранными вами чертами внешности и характера.Симуляторы. У представителей жанра симуляторов есть одна общая черта – все они созданы для симуляции реальных или вымышленных систем, ситуаций или событий. Например, градостроительный симулятор, политический симулятор, симулятор пилотирования самолёта или даже симулятор бога [1].Стратегии. Геймплей этого жанра уходит своими корнями в традиционные настольные стратегические игры. Часто в этих играх вам доступен целый мир и все его ресурсы, а чтобы справиться с испытаниями, игроку требуется тщательно продумывать стратегию и тактику. Со временем значительная часть этого жанра перешла от пошаговых систем к реальному времени, следуя желаниям игроков [1].Каждый день разработчики раздвигают границы известного и узнаваемого, создавая всё новые и новые игры, не подходящие под типичные жанры, тем самым создавая новые жанры.Что же так тянет людей в компьютерные игры, узнать достаточно легко. Если человек хочет что-то получить, чего-то добиться, то все его мечты могут исполниться в виртуальном мире. Например, ребёнок, мечтающий однажды оказаться на одном поле с великими футболистами, может зайти в условную Fifa, а любитель тактики и стратегии – обратить свой взор на Civilization или Dune. И подобных примеров может быть множество. В искусственно созданном мире возможно всё, и каждый, даже самый ярый скептик, найдёт что-либо себе по душе. Многим знакомо это чувство, когда после тяжёлого рабочего или учебного дня человек приходит домой и садится за хорошую книгу, смотрит интересный фильм или же вообще возвращается к любимому сериалу. Вот те же чувства, но более яркие, связаны со временем, проведённым в игре, ведь в ней можно не просто наблюдать за действиями персонажей, а напрямую влиять на них, что само по себе уже намного интереснее.Различный спектр эмоций можно получить, играя в игры. Например, самые очевидные можно получить от двух составляющих – геймплей и сюжет.С сюжетом всё понятно, если история, рассказываемая игрой, интересна, то и эмоции вы получите положительные. Но не всё так просто. Если в книге или фильме потребитель следит за конкретной сюжетной линией, то в большинстве игр предусмотрено разделение сюжета на основной и второстепенный. Игрок сам вправе выбирать как ему играть: проходить только основную сюжетную кампанию или же потратить время и пройти второстепенные задания. Второстепенные задания, в свою очередь, имеют куда меньшую продолжительность, и, соответственно, если вы прошли множество интересных заданий, то потратите столько же времени, а положительные эмоции получите за каждое отдельно.Только, если сюжет может быть либо хорошим, либо нет, то геймплей всё же рассчитан на любителя. Сам по себе геймплей – это взаимодействие игрока с миром игры, и те законы, которые это взаимодействие регулируют. Например, будет это управление непосредственно персонажем или только возможность выбирать ему направление, возможности перемещения, такие как 2D измерение, где нужно двигаться лишь в стороны, как в «Марио», или же 3D передвижение, как в привычной нам реальности. И это только геймплей, связанный с перемещением персонажа в игре, в целом всё ещё куда более разнообразно.Подходящий предпочтениям геймплей способен вызвать не меньше, а иногда и больше восторга, чем сюжетная составляющая игры. И, увы, фильмы и книги на данный момент этого дать не могут, а значит компьютерные игры являются монополистами в этом вопросе.Также к положительным чувствам, получаемым от игры, можно отнести радость от победы, гордость за впечатляющий рост персонажа в процессе игры, счастье после преодоления игровых трудностей. По поводу последнего, кстати, очень известна компания «From Software» с их знаменитой серией «Souls» игр, которая в рядах геймеров уже стала очень популярна за счёт своей сложности и недружелюбия к игрокам. И, несмотря на столь явные сложности, люди получают в этой игре огромное удовольствие. Дело в том, что чем больше усилий надо приложить для прохождения игры, тем больше радости будет от преодоления этой трудности. Подобное встречается и в реальном мире. Куда приятнее путём долгих тренировок получить разряд в спорте или место на значимых соревнованиях, чем довольно легко победить в любительском соревновании. Еще древний философ Еврипид писал: «Чем больше трудных дел, тем больше счастья». Однако не всё так радужно, как может показаться на первый взгляд, или же как могут обещать нам разработчики игр. Начнём с того, что выше описаны исключительно идеальные варианты, но, как мы знаем, нет в мире ничего идеального. А значит, плохой сюжет или геймплей игры может испортить вам настроение ровно также, как ужасное блюдо в ресторане. Человек – заложник своих ожиданий, именно поэтому, представив очередное хорошее времяпрепровождение, очень неприятно обнаружить низкопробное некачественное творение.И это только пол беды. Настоящие проблемы начинаются в онлайновых играх или режимах. В последнее время очень распространён термин «токсичность», который как нельзя лучше описывает ситуации, зачастую происходящие в подобных играх. Например, раздосадованные поражением игроки захотят выместить свою злость на тех игроках, которые попадутся под горячую руку [2].Трудно объяснить, почему даже добрые и спокойные люди в онлайн игре ведут себя крайне враждебно и агрессивно. Особенно ярко эта враждебность проявляется по отношению к новичкам. Подобное часто можно наблюдать ещё в одной ситуации – на дороге: многие автолюбители, садясь за руль, становятся более раздражительными и злыми.Также крайне сильно подпортить нервы способен и провайдер, который решит в важный момент провести отключение самого игрока или его союзника – не важно, игра всё равно проиграна, а нервы подпорчены.Но самое страшное начинается, когда появляется зависимость от игр. Зависимости от игр сопутствует малоподвижный образ жизни, который, в свою очередь, тоже несёт за собой множество неприятностей: ухудшение зрения, нерегулярное питание, которое приведёт к проблемам ЖКТ, смещённый режим сна и бодрствования, который усугубит вышеперечисленные проблемы и т.д. [3].</p>
 </body>
 <back>
  <ref-list>
   <ref id="B1">
    <label>1.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Loveless M. Жанры компьютерных игр / M. Loveless. - Текст: электрон-ный // Интернет платформа «Cubiq». - URL: https://cubiq.ru/zhanry-kompyuternyh-igr (дата обращения: 28.04.2022).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Loveless M. Zhanry komp'yuternyh igr / M. Loveless. - Tekst: elektron-nyy // Internet platforma «Cubiq». - URL: https://cubiq.ru/zhanry-kompyuternyh-igr (data obrascheniya: 28.04.2022).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B2">
    <label>2.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Sports S. Как избежать токсичности в онлайн играх / S. Sports.  - Текст: электронный // Интернет платформа Cybersport. - URL: https://www.cybersport.ru /blog/post/303190/kak-izbezhat-toksichnosti-v-onlain-igrakh (дата обращения: 28.04.2022).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Sports S. Kak izbezhat' toksichnosti v onlayn igrah / S. Sports.  - Tekst: elektronnyy // Internet platforma Cybersport. - URL: https://www.cybersport.ru /blog/post/303190/kak-izbezhat-toksichnosti-v-onlain-igrakh (data obrascheniya: 28.04.2022).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B3">
    <label>3.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Слатвицкая Д.П. Как видеоигры влияют на мозг / Слатвицкая Д.П. - Текст: электронный // ДНК «Дом научной коллаборации». - URL: https://dnk-rostobl.donstu.ru/?SECTION_ID=72 (дата обращения: 01.05.2022).</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Slatvickaya D.P. Kak videoigry vliyayut na mozg / Slatvickaya D.P. - Tekst: elektronnyy // DNK «Dom nauchnoy kollaboracii». - URL: https://dnk-rostobl.donstu.ru/?SECTION_ID=72 (data obrascheniya: 01.05.2022).</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
  </ref-list>
 </back>
</article>
