Аннотация и ключевые слова
Аннотация:
В данной статье исследуется процесс формирования себестоимости VR-туров для объектов не-движимости в условиях российского рынка. Рассматриваются ключевые факторы, влияющие на конечную стоимость разработки VR-тура

Ключевые слова:
VR-туры, рынок недвижимости, себестоимость, разработка VR
Текст
Текст (PDF): Читать Скачать

В современном мире, где технологии развиваются стремительными темпами, сфера недвижимости не остается в стороне. Виртуальная реальность (VR) открывает новые, захватывающие возможности для презентации объектов, позволяя потенциальным покупателям или арендаторам «побывать» в любом месте, не выходя из дома. VR-туры для агентств недвижимости (АН) трансформируют традиционные методы показа, делая их более доступными, информативными и запоминающимися [1]. Создание такого тура требует затрат на оборудование, ПО, работу специалистов и сопутствующие расходы.

На сегодняшний день процесс внедрения VR-технологий в российские агентства недвижимости сталкивается с рядом проблем. Часть западных платформ остается недоступной [2]. Одним из существенных сдерживающих факторов развития VR-технологий на рынке недвижимости является высокая стоимость разработки виртуального тура под каждый отдельный объект [3]. Вместе с этим наблюдается дефицит специалистов данного направления.

Разберём основные статьи затрат, включаемых в себестоимость VR-тура. При этом учитываем, что, во-первых, существуют первоначальные затраты на организацию в АН технической оснащенности VR-тура (программы для 3Dмоделирования, программирования и интеграция, специальное оборудование для VRпроектов), а во-вторых, будут затраты, относящиеся к конкретному объекту (работа специалистов на объекте: 3Dдизайнер/визуализатор, разработчик).

Расценки того или иного VR-проекта формируются под влиянием многих факторов и в зависимости от запросов конечных потребителей и стоимости объекта недвижимости. Для АН примерная стоимость пакетов будет включать:

 

Таблица 1

Расчёт примерной стоимости VR-проекта на объект недвижимости

Вариант 1. Базовая 3D-презентация (статичная модель)

Вариант 2. Интерактивная VR-экскурсия в Unity

Вариант 3. Полное VR-погружение с управлением (Unity + SteamVR)

создание 3D-модели

по чертежу:

25 000 руб.;

создание 3D-модели

по чертежу:

25 000 руб.;

создание 3D-модели

по чертежу:

25 000 руб.;

отрисовка мебели под заказ:

5 000 руб.;

отрисовка мебели под заказ:

5 000 руб.;

отрисовка мебели под заказ:

5 000 руб.;

публикация и хостинг:

5 000 руб.;

разработка VR-приложения:

200 000 руб.;

разработка VR-приложения:

200 000 руб.;

итого: ≈ 35 000 руб.

публикация и хостинг:

10 000 руб.;

комплект VR-гарнитуры:

130 000 руб.;

итого: ≈ 240 000 руб.

подключение и интеграция:

10 000 руб.;

итого: ≈ 370 000 руб.

Приведенные расчеты являются приблизительными. Окончательная стоимость VR-проекта складывается от следующих факторов:

  • площадь и сложность объекта (количество комнат, отдельные секции);
  • 3Dмоделирование (в т. ч. разработка мебели под индивидуальный заказ);
  • сложность разработки (наличие интерактивных элементов);
  • специальное оборудование (VR-шлемы, контроллеры, RTX);
  • сроки выполнения (срочный заказ дороже);
  • дополнительные функции (хостинг, интеграция).

Себестоимость VRтура на объект недвижимости варьируется от 35 000 до 370 000 руб. и выше в зависимости от формата и сложности. Для агентства это инвестиции в повышение конверсии: виртуальные туры сокращают количество физических показов, ускоряют принятие решений клиентами и выделяют предложение на фоне конкурентов. Оптимизировать затраты можно за счёт аренды оборудования, использования бесплатных программ и пакетных предложений для постоянных клиентов.

Список литературы

1. Лунькова В. ЖК в 3D: как и зачем проводят VR-туры для покупателей квартиры / В. Лунькова. – Текст: электронный // Радио РБК. – 2019. – URL: https:// realty.rbc.ru/news/5de675149a794712cf837b5c (дата обращения: 24.02.2026).

2. Столяров А. Бизнес пошел в виртуальность / А. Столяров. – Текст: электронный // Коммерсантъ. – 2024. – URL: https://www.kommersant.ru/doc/6662008 (дата публикации: 24.04.2024).

3. Собко М.А. Тенденции применения технологий виртуальной и допол-ненной реальности (VR и AR) в сфере недвижимости в России / М.А. Собко. – Текст: электронный // Искусственные общества. – 2025. – Т. 20. – Вып. 3. – URL: https://artsoc.jes.su/s207751800035426-7-1/ (дата обращения: 24.02.2026).

Войти или Создать
* Забыли пароль?